Methods
init()
Initialisiert das Spiel
main()
Wird als aller erste Funktion ausgeführt
Fires:
- event:init
- event:update
update()
Haupt-update-loop des Spiels
Fires:
- level#event:update
- kamera#event:update
- kamera#event:render
Type Definitions
condition() → {boolean}
Weitere Bedingungen, die erfüllt sein müssen
- Source:
Returns:
- Type
- boolean