Global

Methods

init()

Initialisiert das Spiel

Source:

main()

Wird als aller erste Funktion ausgeführt

Source:
Fires:
  • event:init
  • event:update

update()

Haupt-update-loop des Spiels

Source:
Fires:
  • level#event:update
  • kamera#event:update
  • kamera#event:render

Type Definitions

condition() → {boolean}

Weitere Bedingungen, die erfüllt sein müssen

Source:
Returns:
Type
boolean